Ключевые особенности игры (USP)

Свежее решение в области RTS – разделённые карты игроков, отсутствие юнитов как таковых, их роль играют псевдо-авто-юниты. Уникальность карт обеспечивается случайно-генерируемым ландшафтом. Игрок каждый раз получает новый ландшафт, что даёт возможность играть в игру бесконечно. Успех игрока зависит не только от успешных боевых действий, но и от правильного экономического развития, эта особенность стратегического планирования миссий вносит в игру черты глобально-экономического симулятора, что повышает играбельность, а главное интерес к игре. Относительно невысокие требования к технике при отличной графике и богатом звуке. Violent-free. Разрушение вражеских построек не оказывает деструктивного психологического воздействия на сознание игрока.
Игра пригодна для издания на западном рынке.
Сюжет рассчитан на 10 часов прохождения.

Геймплей

Основная задача заключается в завоевании фирмой игрока первых позиций в списке трансгалактических компаний. Задача решается нахождением наиболее эффективного метода ведения войны в условиях планетарных боёв. Правильная стратегическая политика выбора сражений и грамотное тактическое ведение планетарного боя обеспечат развитие и процветание фирмы игрока.  Планетарные бои проводятся на отдельно взятых не колонизированных планетах, на планету приземляются два корабля, один корабль игрока, другой противника, на большом расстоянии друг от друга, что делает регионы посадки изолированными друг от друга. Победу в планетарной войне присуждают фирме, которая уничтожит колонизаторов фирмы конкурента, или пока не будут выполнены все условия победы, которые описывались в правилах данного планетарного боя.  После приземления в сектор высадки, игрок начинает разведку месторождений, и строительство колонии со своей оборонной системой, и научными центрами. После этапа строительства базовых зданий и стартового экономического развития, игрок может приступить к сборке ракет, с помощью которых проводятся военные действия направленные на уничтожение базы противника. Параллель с реальной не игровой жизнью можно провести с событиями развернувшимися, но так и не сбывшимися (к огромному счастью) между США и СССР в годы холодной войны. Это даёт представление о реальной возможности ведения войны одним видом оружия – ракетами. Торговля с галактическими фирмами даёт возможность продавать товары и зарабатывать деньги, которые позволят построить больше защитных сооружений и произвести больше ракет. Экономическое планирование – залог успеха в ведении войны, но и без оружия и защитных средств войну не выиграть, поэтому главная цель игрока – баланс во всём!
Игровой процесс заключается в управлении строительством колонии, заключении выгодных контрактов с торговцами, а так же сборке ракет и их запуске в заданные регионы на карте противника.


Препятствиями на пути игрока выступают: 

  • Карта колонии игрока, как неисследованные залежи природных ресурсов.
  • Карта колонии противника, как неисследованная местность, в которой противник строит колонию
  • Многочисленные вражеские атаки (ракетами).
  • Случайные события связанные как с природой планет, так и с диверсионными миссиями противника